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Como criar uma aplicação

Um processo composto por 5 passos para quem quer colocar uma ideia fantástica em prática
Uma pessoa sentada à mesa com um computador

Quer seja um(a) principiante com uma ideia viável mas sem competências de programação ou um programador profissional, os primeiros passos para criar uma aplicação que resolva um problema de negócio são os mesmos. Todos eles dependem do planeamento, poupando-lhe tempo e despesas no futuro quando criar uma aplicação. Comece a dar forma à sua visão com estes cinco passos.

Passo 1. Defina os objetivos antes de criar uma aplicação

 

Defina claramente o objetivo da sua aplicação. Defina o seu objetivo comercial, como o aumento da produtividade ou a redução de despesas.

 

Perguntas a ter em conta ao criar uma aplicação:

  • O que é que pretende alcançar? Que problema é que a criação de uma aplicação resolve? Considere a principal função da sua aplicação.
  • Quer criar uma aplicação nativa para uma plataforma específica ou dispositivo móvel? Uma aplicação híbrida que funcione em diferentes plataformas?
  • Se vai criar uma aplicação para a web, tenciona utilizar o design reativo para garantir que o esquema, os tipos de letra e os elementos gráficos são apresentados corretamente nos diferentes dispositivos?
  • Que tipo de dados é que a aplicação vai gerar? Como é que estes elementos precisam de ser visualizados? O que é que a audiência vai fazer com esses dados?
  • Qual é a sua origem de dados, como Common Data Service e SQL? Vai precisar de se ligar a várias origens de dados?

Sugestão para criar uma aplicação:

 

Saiba mais sobre quaisquer políticas com que se possa deparar mais tarde, durante ou após o desenvolvimento da app. Por exemplo, a sua empresa tem requisitos de segurança, privacidade ou conformidade? Quais são as regulamentações governamentais ou requisitos de autenticação/autorização?

Passo 2. Esboce funcionalidades e funções para a nova aplicação

 

Determine como funciona e o que o utilizador e os seus utilizadores deverão ser capazes de fazer. Crie uma lista de todas as funções e funcionalidades que tem em mente. Mapeie casos de utilização e represente a sua ideia num caderno de rascunho antes de construir uma aplicação.

 

Que funcionalidades tornam a sua aplicação exclusiva? O que pode ser omitido? O que atrasaria o progresso quando decidisse criar a aplicação mais tarde? Na primeira versão, mantenha a simplicidade e inclua apenas o que é mais importante. Isso irá acelerar o processo e facilitar a identificação das alterações necessárias.

 

Sugestão para criar uma aplicação:

 

Se a aplicação tiver de funcionar offline, certifique-se de que planeia funcionalidades suficientes que funcionem sem ligação à Internet. Poderá também necessitar de capacidades adicionais de gravação e carregamento de dados para que a sua aplicação funcione offline.

Passo 3. Pesquise aplicações existentes

 

Conheça as soluções existentes que ajudam a atingir objetivos ou a resolver problemas semelhantes. Em seguida, pense em como poderia melhorar ou desenvolver essas aplicações para abordar os seus processos empresariais. O que ter em conta ao rever e comparar aplicações:

 

1. Necessidades específicas do seu negócio.
 

  • Fale com as pessoas com quem trabalha. Saiba o que fazem atualmente para resolver um determinado problema ou se têm algum problema que a sua aplicação poderá ajudar a resolver.

2. Será que alguém já criou a aplicação de que necessita?
 

  • Leia as críticas das aplicações disponíveis: quais foram os aspetos que agradaram ou desagradaram aos utilizadores? O que é que essas aplicações negligenciaram ou alcançaram com êxito?
  • Volte ao seu plano inicial e utilize essa informação para melhorar a sua aplicação

3. A sua aplicação é viável? Verifique as restrições de direitos de autor e possíveis entraves técnicos.

4. A acessibilidade e a localização são questões que precisa de ter em consideração?

Passo 4. Criar maquetas de diagramas vetoriais para uma nova aplicação

 

Uma maquete é um guião gráfico do esquema, funcionalidade e fluxo entre os ecrãs da sua aplicação. A maquete ajuda-o(a) a si e aos outros a ver o resultado pretendido e a assinalar quaisquer problemas antes de começar a criar. Pode utilizar caneta e papel ou uma ferramenta ou modelo de maquete digital. Crie um design que seja simples e fácil de navegar.

 

Crie a maquete de uma experiência de utilizador (UX) intuitiva.

 

A experiência do utilizador é o fluxo e a função da sua aplicação - a forma como os utilizadores interagem com a mesma. O que acontece quando um utilizador toca num botão? Como é que os move de um ecrã para outro? Quantos ecrãs serão necessários para que os utilizadores atinjam cada objetivo? Em que ordem devem estar? Crie uma maquete de diagramas vetoriais do ecrã completo para cada tarefa.

 

Criar uma maquete da interface de utilizador (IU) visualmente apelativa.

 

Visualize o aspeto de cada ecrã e a forma como as suas funções se encaixam. Pense na tipografia, cores, ícones e separadores para obter um aspeto e funcionalidade consistentes. Experimente diferentes esquemas e tamanhos de cada elemento visual. Desenhe diagramas aproximados ou "skins" de cada ecrã.

 

Sugestão para criar uma aplicação:

 

Reflita um pouco sobre outros elementos de design personalizados que gostaria de incluir, como confirmações de ação de pop-up ou botões para ocultar/mostrar baseados em permissões de utilizador/acesso.

Passo 5. Teste e aperfeiçoe os seus diagramas vetoriais

 

Chegou a altura de testar a sua estrutura de diagramas vetoriais em tempo real. Isto ajuda a perceber os locais onde o percurso do utilizador da sua aplicação poderá não fluir facilmente.

 

Confira interatividade à sua planificação.

 

  • Associe ecrãs e interligue ações que simulem a experiência da sua aplicação.

Procure a ajuda de técnicos de testes e faça-lhes perguntas sobre a experiência da aplicação.

 

  • Quando abre a aplicação, é fácil aceder ao menu principal?
  • Consegue identificar facilmente todas as opções das tarefas?
  • Quais são os pontos onde a experiência é fácil e intuitiva?
  • Quais são os pontos onde bloqueia?
  • Foi necessário recuar aos ecrãs anteriores porque os passos seguintes não eram claros?
  • Necessitou de um passo que não existia ou que não conseguiu encontrar?
  • Detetou alguma repetição e redundância na experiência da aplicação?

 

Ordene o seu feedback, faça a sua lista de revisões, corrija o que é necessário e, em seguida, teste novamente os seus diagramas vetoriais para ver se funcionam melhor. Repita esse processo até que a sua aplicação flua com facilidade.

 

Sugestão para criar uma aplicação:

 

Aguarde até que os testes de diagramas vetoriais demonstrem que a experiência está isenta de obstáculos antes de começar a criar uma aplicação com software de criação de aplicações, ao utilizar uma plataforma low-code, ou um criador de aplicações no-code. Se estas opções não funcionarem, considere criar uma aplicação personalizada, o que pode dar mais trabalho, mas permite-lhe criar exatamente a experiência e a funcionalidade de que os utilizadores da sua aplicação necessitam.

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Está na hora de criar uma aplicação

Uma vez concluído o planeamento, estará a postos para passar à fase de criação de uma aplicação. Este processo começa com a escolha das suas ferramentas. Escreva o código autonomamente, ou opte por criar rapidamente uma aplicação com uma ferramenta low-code, como o Microsoft Power Apps, que fornece ferramentas de design de arrastar e largar e componentes de IA pré-criados. É a forma mais simples de criar uma aplicação.

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